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PROPOSITION MULTI-ACTIVITES
Challenge randonnée en quad : sur 250 ou 330 cm3 Polaris
La randonnée en quad est une activité accessible à tous dés l'age de 16 ans ; très ludique, maniable, sécurisant, le quad vous apporte très vite des sensations de pilotage et de glisse ; ses capacités de franchissement vous surprendront ; que vous soyez sportif ou pas, grand ou petit, chacun pourra prendre du plaisir et participer aux différentes situations que vous découvrirez lors de cette randonnée. Vous allez découvrir des pistes, des chemins charretiers, des bourbiers, des zones trialisantes, des points de vue inoubliables… Et pour que vous profitiez pleinement du site qui vous est proposé vous serrez encadrés par un accompagnateur. Vôtre capital points (100 pour l'équipe) sera réduit à chaque fois que l'accompagnateur détectera une faute. Le challenge pour l'équipe sera de conserver le maximum de points.
Challenge ballade en 4x4 :
Vous allez découvrir grâce à un véhicule 4x4 le site et ces environs immédiats. Le site s'étale sur 100 Ha aménagés situé au cœur de la Provence de Giono Vous allez pouvoir à tour de rôle vous initier vous-même à la conduite des véhicules tout terrain, vous serez confronter à des situations quelquefois délicates Un moniteur par 4x4. Un briefing est organisé à chaque passage plus technique. Vôtre capital points (100 pour l'équipe) sera réduit à chaque fois que le moniteur détectera une faute. Le challenge pour l'équipe sera de conserver le maximum de points.
Challenge randonnée à cheval :
La randonnée à cheval est une activité qui demande beaucoup de concentration et de calme un moniteur diplômé d'état et un accompagnateur vous serviront de guide et vous indiqueront les bonnes positions à prendre. Vous allez découvrir des pistes, d'anciens chemins charretiers, des sous bois, des espaces dégagés avec des points de vues inoubliables. Vôtre capital points (100 pour l'équipe) sera réduit à chaque fois que le moniteur détectera une faute. Le challenge pour l'équipe sera de conserver le maximum de points.
Challenge VTT trial :
Il s'agit la d'un atelier où vous serez jugés sur votre capacité a évoluer sur un VTT, il ne s'agit pas d'une course mais plutôt d'un parcours semé d'embûches (petite bascule étroite, passer entre des plots, rouler en équilibre sur une planche, faire un slalom sur un parcours signalé par des ru balises, passer un petit devers, une petite côte, une descente…) tout ceci n'est pas difficile mais il ne faudra pas mettre pied à terre, ni passer à coté des obstacles car à chaque fautes des points serons enlevés à votre capital point qui est de 100 pour votre équipe. Le but bien sur étant de ramener le maximum de point pour faire gagner votre équipe.
Challenge parcours trial quad : sur 250 ou 330 cm3 Polaris
Il s'agit d'un atelier où vous serez jugés sur votre aptitude à vous déjouer des piéges qui seront installés sur le parcours que vous devrez réaliser chacun à votre tour, vos équipiers seront autour de vous pour vous encourager et vous aider par la parole. Le parcours sera matérialisé par des balises au sol et il ne faudra pas les toucher, ni faire marche arrière, ni poser le pied à terre. Vous passerez aussi sur des planches basculantes ou la il vous faudra essayer de placer votre quad en équilibre. Puis une épreuve de freinage d'urgence et ensuite la descente en quad d'un passage délicat (impressionnant mais sans danger) et puis s'il vous reste du temps bien d'autres épreuves vous attendent
Vôtre capital points (100 pour l'équipe) sera réduit à chaque fois que le moniteur détectera une faute. Le challenge pour l'équipe sera de conserver le maximum de points.
Challenge parcours quad " Spéciale ": sur 250 ou330 cm3 Polaris
Il s'agit d'un atelier un peut spécial en effet nous allons vous faire passer en quad chacun à votre tour entre des quilles (attention le guidon dans le dos et en marche arrière) ensuite les yeux bandés il vous faudra passer entre les quilles en écoutant les indications de votre équipe, vous aurez aussi droit à conduire un quad à deux l'un tien le guidon l'autre la gâchette des gaz et bien d'autres situations rigolotes. Vôtre capital points (100 pour l'équipe) sera réduit à chaque fois que le moniteur détectera une faute. Le challenge pour l'équipe sera de conserver le maximum de points.
Vôtre capital points (100 pour l'équipe) sera réduit à chaque fois que le moniteur détectera une faute. Le challenge pour l'équipe sera de conserver le maximum de points.
Challenge ball-trap laser:
Le ball-trap laser permet de pratiquer cette discipline en toute sécurité : pas de projectile, pas de recul, accessible à tous ; les fusils classiques sont modifiés pour recevoir le dispositif laser, les disques sont équipés de petits miroirs qui permettent de renvoyer le faisceau sur le récepteur du fusil et de reproduire le son d'un pigeon d'argile qui vole en éclat. Un compteur totalise les points accumulés pendant la séance de tir. Cet atelier est donc un challenge par équipe avec tirs d'essais, puis tirs avec comptage de points à chaque fois q'un pigeon est touché. En fonction de vos compétences, vous accéderez aux ¼ de finale aux ½ finales et qui sait peut être à la finale….
Challenge tir à l'arc :
Il s'agit la d'un atelier où vous serez jugés sur votre adresse et sur la maîtrise de vous même. Du pas de tir, vous devrez atteindre le centre de la cible qui se trouvera en face de vous, puis vous allez décocher vos flèches sur des animaux (rassurez vous il sont factices) les points totalisés iront alimenter le total de l'équipe
Chalenge du carreau sur place :
Un challenge un peu particulier : en effet il va falloir être très adroit pour faire des carreaux sur place (chaque carreau sur place vaut 10 points, si la boule et frappée vous n'avez que 2 points) chacun à droit à 5 tirs. Le challenge pour l'équipe sera de marquer le maximum de points.
Challenge du lancer de fer à cheval :
Le lancer de fer à cheval est une épreuve où il vous faudra développer votre adresse car en effet vous devrez faire en sorte que la partie incurvée du fer à cheval soit dans le piquet qui se trouve à 10 mètres. Vous avez droit à 10 lancers par personne ; chaque fois que le lancer et réussi vous marquez 1 point. Le challenge pour l'équipe sera de marquer le maximum de points.
Challenge de la boule perchée :
Pour la boule perchée là aussi il vous faudra beaucoup d'adresse. En effet une boule est perchée sur une grosse bûche et pour marquer 1 point il suffit de faire tomber cette boule de la bûche et si en plus vous faites en carreau vous marquez 2 points. Le challenge pour l'équipe sera de marquer le maximum de points.
EXEMPLE DE PLANNING POUR UNE JOURNEE
9h30 Arrivée des participants, café d'accueil, présentation de la journée, formation des équipes
10h00 Briefing et départ des activités
11h00 Permutation des activités
12h00 Permutation des activités
13h00 Arrêt des activités, apéritif, repas
14h30 Reprise des activités
15h30 Permutation des activités
16h30 Permutation des activités
17h30 Fin des activités remise de la coupe à l'équipe gagnante et pot d'au revoir (non alcoolisé)
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